Wiki do roguelite de pião de batalha

O que é Slayblade?

Uma visão geral de Slayblade — um roguelite de pião de batalha single-player com mais de 60 peças, uma cidade Y2K colorida, progressão de dinheiro e…

Slayblade é um roguelite de pião de batalha baseado em runs, single-player, desenvolvido por Henry’s House e Oscar Brittain e publicado pela Henry’s House. Você monta um pião customizado, batalha por uma colorida cidade em miniatura, ganha dinheiro com vitórias e o gasta em peças novas que podem mudar drasticamente o comportamento da sua Slayblade.

Ele se apresenta como uma experiência compacta e rejogável — não uma grande campanha de história nem um competitivo multiplayer. O jogo todo pode ser jogado só com mouse e clique esquerdo, e tem uma estética de rua Y2K cheia de personalidade.

Fatos rápidos

  • Desenvolvimento — Henry’s House / Oscar Brittain
  • Publicação — Henry’s House
  • Plataforma — Windows PC via Steam
  • Gênero — Roguelite de pião de batalha
  • Data de lançamento — 20 de agosto de 2026
  • Peças — mais de 60 peças colecionáveis
  • Conquistas — 50 conquistas Steam

O básico

Você controla um pião de batalha em lutas curtas contra oponentes tão ansiosos por batalhar quanto você. Ganhe dinheiro, compre peças melhores, combine seus poderes e suba rumo ao campeonato. Cada run pode parecer diferente porque as peças que você compra e o modo como seus efeitos se acumulam mudam o resultado.

O jogo combina batalhas simples guiadas por física com builds de três partes — cabeça, corpo e ponta — e um elenco de peças colecionáveis cujas habilidades ativas disparam quando você conduz seu pião a um cubo de power-up. Há mais de 60 peças no lançamento, e o jogo completo aproximadamente dobrou o conteúdo da demo.

Onde ele se encaixa

Slayblade fica em um canto fresco do gênero — um roguelite inspirado em Beyblade no estilo das revistas de cultura de rua Y2K. Já foi comparado aos jogos de bolso clássicos de “seja seu pião e batalhe pela cidade”, e críticos o descreveram como energia arcade estilo Tony Hawk aplicada a piões. Não é um jogo muito narrativo; o pano de fundo é uma premissa leve — seu pai desapareceu após inventar um pião de giro infinito, e vencer o campeonato é o caminho para descobrir por quê.

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