Wiki del roguelite de peonzas de batalla

¿Qué es Slayblade?

Una visión general de Slayblade — un roguelite de peonzas de batalla para un jugador con más de 60 piezas, una colorida ciudad Y2K, progresión con…

Slayblade es un roguelite de peonzas de batalla por partidas y para un jugador, desarrollado por Henry’s House y Oscar Brittain y publicado por Henry’s House. Construyes una peonza personalizada, la haces combatir por una colorida ciudad en miniatura, ganas dinero con las victorias y lo gastas en piezas nuevas que pueden cambiar drásticamente el comportamiento de tu Slayblade.

Se presenta como una experiencia compacta y rejugable — no una gran campaña narrativa ni un competitivo multijugador. Todo el juego se puede jugar solo con ratón y clic izquierdo, y tiene una estética callejera Y2K con mucho encanto.

Datos rápidos

  • Desarrollo — Henry’s House / Oscar Brittain
  • Editor — Henry’s House
  • Plataforma — Windows PC vía Steam
  • Género — Roguelite de peonzas de batalla
  • Fecha de lanzamiento — 20 de agosto de 2026
  • Piezas — más de 60 piezas coleccionables
  • Logros — 50 logros de Steam

Lo básico

Controlas una peonza de batalla en combates cortos contra rivales igual de ansiosos por pelear que tú. Gana dinero, compra mejores piezas, combina sus poderes y avanza hacia el campeonato. Cada partida puede sentirse distinta porque las piezas que compras y la forma en que se acumulan sus efectos cambian el resultado.

El juego combina combates simples guiados por la física con builds de tres partes — cabeza, cuerpo y punta — y un elenco de piezas coleccionables cuyas habilidades activas se disparan al conducir tu peonza hacia un cubo de power-up. Hay más de 60 piezas en el lanzamiento, y el juego completo duplicó aproximadamente el contenido de la demo.

Dónde encaja

Slayblade se sitúa en un rincón fresco del género — un roguelite inspirado en Beyblade al estilo de las revistas callejeras Y2K. Se ha comparado con los juegos de mano clásicos de “sé tu peonza y pelea por el pueblo”, y los críticos lo han descrito como energía arcade estilo Tony Hawk aplicada a las peonzas. No es un juego muy narrativo; el marco argumental es una premisa ligera — tu padre desapareció tras inventar una peonza con giro infinito, y ganar el campeonato es el camino para descubrir por qué.

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