Slayblade とは?
Slayblade の全体像——60以上のブレードパーツ、カラフルなY2Kの街、キャッシュ進行、そしてプレイのたびに変わるラン。シングルプレイヤー向けバトルコマ・ログライト。
Slayblade は、Henry’s House と Oscar Brittain が開発し、Henry’s House がパブリッシュするシングルプレイヤー向けのラン制バトルコマ・ログライト。カスタマイズしたコマを組み上げ、カラフルなミニチュア都市でバトルし、勝利でキャッシュを稼ぎ、その金で新しいパーツを買って Slayblade の挙動を大きく変えていきます。
コンパクトで繰り返し遊べる体験として打ち出されており、壮大なストーリーキャンペーンでもマルチプレイヤー対戦でもありません。最短マウスの左クリックだけで遊べ、遊び心あるY2Kストリートの美学を持ちます。
基本情報
- 開発 —— Henry’s House / Oscar Brittain
- パブリッシャー —— Henry’s House
- プラットフォーム —— Steam(Windows PC)
- ジャンル —— バトルコマ・ログライト
- 発売日 —— 2026年8月20日
- パーツ —— 60以上の収集可能パーツ
- 実績 —— Steam実績50
基本
プレイヤーは、こちらも戦いたくて仕方ない相手との短いアリーナ戦でコマを操る。金を稼ぎ、良いパーツを買い、その力を組み合わせて選手権へと上る。買うパーツと効果の積み重ねが結果を変えるため、毎ランが違って感じられます。
物理ベースのシンプルなバトルに、ヘッド・ボディ・チップの3パーツビルド、そしてコマをパワーアップキューブへぶつけることで発動するアクティブ能力を持つ収集パーツを融合。ローンチ時点で60以上のパーツがあり、正式版はデモからおおよそ内容を倍増させています。
どこに位置するか
Slayblade はジャンルの新コーナーにいます——Y2Kストリート雑誌の空気を持つベイブレード風ログライト。古い「自分がコマになって街と戦う」ハンドヘルドゲームに例えられ、評者からはスポーツにトニー・ホーク風アーケードの熱を当てたものと評されます。物語重視ではなく、枠組みは軽い設定——父が無限スピンのコマを発明した後に失踪し、選手権で勝つことがその理由を知る道——です。
次に読むもの
- Slayblade のゲームプレイ——ランの仕組みとバトル
- Slayblade の対応プラットフォーム——対応環境
- Slayblade の発売日——発売日と無料デモ
- Slayblade の価格——価格とローンチ割引